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Destinatari ammissibili che possono vincere la borsa di studio a copertura totale della quota di partecipazione grazie al Bando TORNO SUBITO 2019

I soggetti ammessi a presentare proposte sono cittadini italiani e stranieri, disoccupati o inoccupati, residenti nel Lazio da almeno 6 mesi (autocertificazione sottoposta al controllo anagrafico ai sensi del DpR 445/2000), di età compresa tra i 18 e i 35 anni (36 anni non ancora compiuti); con i seguenti requisiti:

– studenti universitari oppure
– laureati oppure 
– studenti e diplomati delle scuole ad alta specializzazione tecnologica riconosciuti 
come “Istituti Tecnici Superiori”

Destinatari ammissibili che possono frequentare il corso a mercato o attraverso borse di studio parziale:

I soggetti ammessi a presentare proposte sono cittadini italiani e stranieri, disoccupati o inoccupati, con i seguenti requisiti:

– studenti universitari oppure
– laureati oppure
– studenti e diplomati delle scuole ad alta specializzazione tecnologica riconosciuti come “Istituti Tecnici Superiori”

STAGE, DURATA E MODALITA'

STAGE : Lo stage è garantito a tutti i partecipanti del corso.

Per i vincitori di TORNO SUBITO 2019, lo stage si terrà in regione Lazio ( o a Roma o per chi vive molto distante dalla capitale entro massimo 30 km dalla propria città di residenza) sarà retribuito 800 euro lorde mensili e durerà 3 mesi.l

Per gli altri partecipanti lo stage non sarà retribuito (in alcuni casi sarà previsto rimborso spese) e durerà 2 mesi.

DURATA COMPLESSIVA CORSO; 340 ore

Modalità di erogazione
Lezioni frontali, esercitazioni in aula, visite guidate, laboratori esperienziali in aula  durante vere manifestazioni e attività.

SEDE: Bologna, via dell’Arcoveggio 39

ATTESTATI E PARTECIPANTI  
Certificato di partecipazione riconosciuto e rilasciato dall’Ente di formazione accreditato COM2 srl. L’attestato riporterà questa qualifica: Manager degli eventi, del turismo e dei beni culturali 4.0

NUMERO MASSIMO PARTECIPANTI: 25

ATTESTATI E PARTECIPANTI  

Certificato di partecipazione riconosciuto e rilasciato dall’Ente di formazione accreditato COM2 srl. L’attestato riporterà questa qualifica: Manager degli eventi, del turismo e dei beni culturali 4.0

VUOI SEGUIRLO GRATIS?

SE RISIEDI IN LAZIO PUOI SEGUIRLO GRATIS GRAZIE AL BANDO TORNO SUBITO 2019  E ALLE SUE BORSE DI STUDIO A COPERTURA TOTALE DEL COSTO DI PARTECIPAZIONE. UNA GRANDE OPPORTUNITA’ CHE SOLO LA REGIONE LAZIO OFFRE AI GIOVANI RESIDENTI. GRAZIE ALLO STESSO BANDO RICEVI ANCHE COPERTURA PER VITTO E ALLOGGIO PER L’INTERA DURATA DEL MASTER.  I SOGNI DIVENTANO REALTA’ GRAZIE AL PROGRAMMA TORNO SUBITO 2019

VALORE A MERCATO E BORSE DI STUDIO PARZIALI

VALORE DEL MASTER: 7000  euro iva inclusa

BORSE  DI STUDIO PARZIALI

E anche possibile chiedere e ottenere una Borsa di studio parziale.  Queste borse di studio vengono conferite da nostri partner. Si tratta di associazioni culturali che hanno deciso di agire in qualità di educational sponsor, per supportare il diritto allo studio di persone motivate, capaci e non dotate di sufficiente disponibilità economiche. Tali borse di studio vengono assegnate in base a meriti, isee,  motivazione alla frequenza e finalità del progetto professionale illustrato dal richiedente.

Borse disponibili:

  • 3 che coprono il 50% del valore del corso.
  • 3 che coprono il 60 % del valore del corso.
  • 2 che coprono il 70% del valore del corso.

OBIETTIVI E FINALITA’ DEL MASTER

Il master è indiscutibilmente il più completo del panorama italiano. E’ stato progettato dai migliori professionisti dei settori di riferimento. Fornisce le basi complete per ideare, pianificare, gestire e ‘misurare a livello di risultati’ un evento. Trasmette inoltre le strategie specifiche necessarie a realizzare i diversi tipi di eventi esistenti, soprattutto fornendo al corsista le conoscenze e le competenze di ultima generazione, così da fare dell’attività ideata un perfetto mix di fattori consolidati e innovazione tecnologica ( vedi i moduli didattici sul 4.0). Il Master prevede anche due importanti moduli didattici finalizzati al management del turismo e del marketing territoriale. Anche in questo caso, oltre alle tecniche più efficaci di analisi, marketing , configurazione offerta e promozione, i progettisti del corso hanno inserito molte tecniche, procedure e strategie innovative e in linea con i protocolli europei e internazionali. Molta attenzione è stata data alla Eco-Sostenibilità in tutte le sue sfaccettature. Infine, si forniranno gli strumenti necessari per la valorizzazione e la promozione tradizionale, digitale e 4.0 dei prodotti/servizi/beni culturali. Nei moduli dedicati a questa finalità verranno insegnate svariate metodiche per diventare dei manager culturali capaci di attirare nuove fette di fruitori verso l’oggetto della propria campagna di promozione. Ad arricchire ulteriormente il percorso contribuiscono le centinaia di ore di laboratorio pratico esperienziale, dove i corsisti saranno coinvolti in prima persona e concretamente nei piani di attività, di comunicazione e marketing e nella gestione di eventi, manifestazioni ed attività a favore di territori, monumenti, tradizioni, costumi, eccellenze, prodotti tipici, artisti, etc. In, altre parole, saranno impegnati affianco dei professionisti, per la realizzazione di attività di svariate fondazioni culturali, agenzie di comunicazione e marketing, enti festival e altre realtà dei settori di riferimento.
Il master, giunto quest’anno, alla 63 esima edizione, è la migliore opportunità che ti si presenti per diventare un MANAGER DEGLI EVENTI; DEL TURISMO E DEI BENI CULTURALI 4.0

PROGRAMMA DIDATTICO

MODULO 1 -TECNICHE GENERALI IDEAZIONE PIANIFICAZIONE E GESTIONE EVENTI

  • Tipologie e macroprogettazione di eventi. Gli attori dell’evento.
  • Elaborazione piano attività.
  • Dal contesto storico artistico, tradizione e territorio, all’individuazione del progetto ideale di valorizzazione del patrimonio culturale.
  • Studio degli eventi e degli strumenti tradizionali di promozione del territorio e valorizzazione dei prodotti e dei beni culturali.
  • Obiettivi dell’evento culturale e definizione del bene/prodotto ad essi rispondente.
  • I Rapporti istituzionali.
  • Il budget dell’evento e la gestione economico-finanziaria. Strumenti di accesso al credito e fondamenti di rendicontazione.
  • Gestione risorse umane.
  • Salute e sicurezza sui luoghi di lavoro. La sicurezza nel settore degli eventi: le nuove normative, il decreto “Palchi”.
  • Le relazioni pubbliche e l’ufficio stampa degli eventi.

LABORATORIO PRATICO ESPERIENZIALE IN RELAZIONE ALLE COMPETENZE ACQUISITE NEL MODULO 1

MODULO 2- MODELLI; STRUMENTI OPERATIVI, IDEAZIONE, PIANIFICAZIONE E GESTIONE DELLE SPECIFICHE TIPOLOGIE DI EVENTO    

  • Eventi musicali, teatrali e Festival
  • Eventi food and beverage
  • Eventi interattivi e multimediali:dalle mostre al videomapping
  • Eventi non convenzionali e 4.0
  • Fiere e congressi
  • Eventi per offrire e cercare lavoro, informativi e formativi
  • Eventi sportivi
  • Eventi politici
  • Eventi Moda, vip e corporate

LABORATORIO ESPERIENZIALE-MODELLI; STRUMENTI OPERATIVI, IDEAZIONE, PIANIFICAZIONE E GESTIONE DELLE SPECIFICHE TIPOLOGIE DI EVENTO

MODULO 3-TECNICHE E PROCEDURA IDEAZIONE PIANIFICAZIONE E GESTIONE PIANOFORTE PROMOZIONE TURISTICA

  • Progettazione e pianificazione: pianificazione di un piano e sviluppo turistico ed economico per il turismo.
  • Legislazione del turismo

LABORATORIO PRATICO-TECNICHE E PROCEDURA IDEAZIONE PIANIFICAZIONE E GESTIONE PIANOFORTE PROMOZIONE TURISTICA 

MODULO 4-TECNICHE DI MARKETING PER LA PROMOZIONE E LO SVILUPPO TURISTICO TERRITORIALE

  • Strumenti di marketing intelligence e Modelli di configurazione dell’offerta turistica.
  • Marketing strategico per la valorizzazione della vocazione turistica.
  • Elementi importanti della domanda turistica e fattori di scelta.
  • I dati di acquisto del turismo e identificazione target (bio tipologie loweniane).
  • Tecniche di budgeting per la realizzazione del servizio-prodotto turistico.

LABORATORIO PRATICO-TECNICHE DI MARKETING PER LA PROMOZIONE E LO SVILUPPO TURISTICO TERRITORIALE

MODULO 5-VIDEO SOCIAL MAKING: per la narrazione digitale del prodotto/evento/servizio/bene culturale               

  • Come fare un buon prodotto con uno smartphone o con una reflex;
  • Modelli e strumenti di Istant sharing;
  • Modelli e piattaforme per la comunicazione simultanea e integrata;
  • Coinvolgimento degli influencer;
  • Creazione di un canale su Youtube e dei contenuti;
  • I 10 principi fondamentali per l’ideazione dei video;
  • Le piattaforme di video sharing: da Vimeo a You Tube, passando per Vine;
  • I principali programmi di montaggio: Finalcut, Adobe Premiere, Avid;
  • Organizzare la produzione e i programmi di montaggio per il web;
  • Convertire i filmati per il web;
  • Tecniche di produzione multimediale. 

LABORATORIO ESPERIENZIALE DI VIDEO SOCIAL MAKING : con il coinvolgimento di associazioni e realtà impegnate nel settore degli eventi, del turismo e della cultura.     

MODULO 6- DIGITAL E SOCIAL COMMUNICATION PER GLI EVENTI; IL TURISMO E I BENI CULTURALI     

  • Social media strategy integrata, gestire pagine, scrivere post, creare storie, ottenere like e condivisioni
  • Stili diversi di comunicazione per ogni social e ogni prodotto/servizio
  • Digital marketing per promuovere un evento, un territorio o bene culturale
  • Netnografia digitale, progetto rural hub, web semantica culturale e turistica
  • Il pitch del prodotto/evento/servizio
  • Strumenti di viralizzazione , ideazione grafica e promozione free
  • Strumenti di analisi, pianificazione, gestione e misurazione dei risultati.
  • Neuromarketing e comunicazione visiva efficace

LABORATORIO ESPERIENZIALE DI SOCIAL E DIGITAL COMMUNICATION : con il coinvolgimento di associazioni e realtà impegnate nel settore degli eventi, del turistmo e della cultura.        

MODULO 7- RICERCA E OTTENIMENTO FINANZIAMENTI PRIVATI E PUBBLICI  

  • Tecniche e modelli di  fundRaising
  • Il Crowfunding
  • Bandi e finanziamenti pubblici     

MODULO 8-TECNICHE SPECIFICHE DI MARKETING PER PROMUOVERE ATTIVITA’  E BENI CULTURALI
Marketing strategico, analisi del mercato e individuazione posizionamento: il contesto territoriale, i competitor e il sistema eventi ed il mercato culturale.

  • Le strategie di sponsoring: come coinvolgere e motivare le aziende ad investire sugli eventi , sul territorio e sui beni culturali.

MODULO 9- VALORIZZARE IL PATRIMONIO CULTURALE: MUSEI E SITI ARCHEOLOGICI INTERATTIVI NUMERO ORE COMPLESSIVE

  • Il Museo: fuzioni, fruizione, gestione, nuovi modelli 4.0
  • Il Sito Archeologico: fuzioni, fruizione, gestione, nuovi modelli 4.0

MODULO 10- VALORIZZARE IL PATRIMONIO CULTURALE: MODELLI PROCEDURE E STRUMENTI  IN DETTAGLIO       

  • La progettazione e rivoluzione digitale nei Beni Culturali
  • Produzione, gestione, qualità e conservazione a lungo termine di progetti basati su tecnologie digitali
  • Lo stato dell’arte della digitalizzazione del Patrimonio Culturale
  • Il ‘Digital Divide’ (World Development Report Digital Dividends, 2016)
  • La digitalizzazione del Patrimonio Culturale Materiale (Patrimonio artistico, architettonico e paesaggistico) e immateriale;
  • Il supporto dell’information technology (IT): Lo stato dell’arte
  • Software e applicazioni per l’utilizzo e l’archiviazione dei dati alle diverse scale
  • La comunicazione digitale dei beni Culturali: Storytelling digitale
  • La comunicazione digitale dei beni Culturali: Realtà Virtuale • Realtà aumentata
  • Applicazioni software accessibili con licenze studenti: (Wonda, Panotour, Unity, Autodesk Stingray, Unreal Engine)
  • Applicazioni software accessibili con licenze studenti: (Unity, Vuforia, Augment, ecc.)
  • Applicazioni web (siti web, applicazioni web) _Didattica Interattiva

LABORATORIO ESPERIENZIALE SUI MODULI RELATICI AI BENI CULTURALI: colcoinvolgimento di realtà nazionali che coinvolgeranno i corsisti nella ideazione e promozione di attività che vedano al centro i beni  e i servizi culturali    

E' IL MOMENTO DI FARE LA SCELTA GIUSTA PER IL TUO FUTURO

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